AI影片製作費用怎麼估?人力、抽卡、修改與後製成本
AI影片最容易低估的不是單次生成價格,而是被丟棄的鏡頭、修改預備量與人力。本文建立可重算公式,逐步試算30秒社群片、3分鐘品牌短劇、10集網路短劇與100分鐘電影。
- 涉及工具
一支三十秒的 AI 影片,模型費是不是「三十秒乘以每秒單價」?
如果只是把一段測試影片生成出來,可以這樣算;如果要交商業成片,幾乎一定會低估。真正留在時間軸上的每一秒,背後都有沒被採用的版本;第一版剪完,還有客戶修改;而在提示詞、角色設定、分鏡、挑片、修補、剪輯與溝通上花掉的人力,通常才是最大的一筆。
所以估 AI 影片不能只問「模型一秒多少錢」,而要一起看五件事:影片長度、採用模型、素材採用率、原生畫質與人力成本。若是委製案,還要再為修改留一層預備量。
本文是估價方法,不是市場公定價。文中的採用率、人日與模型單價,都是為了讓公式可以攤開檢查的試算參數;實際價格會因平台方案、國家、匯率、稅金、團隊與交付規格改變。金額均為新台幣,模型費四捨五入至元。
先把公式寫出來
本文使用的窄版估價公式如下:
需要生成的秒數=成片秒數 ÷ 採用率
含修改預備量的生成秒數=需要生成的秒數 ×(1+修改率)
模型費=含修改預備量的生成秒數 × 模型每秒單價
人力費=人日單價 × 人日數
試算總價=模型費+人力費
這個「試算總價」只納入生成與主要製作人力。若編劇、配音、音樂授權、聲音後製、專案管理、法務、儲存、稅金或媒體版本另行計價,必須再加回去。
一、決定成本的五個因素
1. 影片長度:算的是成片秒數,不是單顆生成長度
片子愈長,生成量、鏡頭數、角色與場景的連續性負擔都會增加。但成本不一定線性成長:同一角色、同一場景可以重用資產,連載短劇有機會攤薄前期成本;反過來說,三十秒廣告若每一鏡都要準確呈現商品、Logo 與指定動作,也可能比三分鐘的氣氛短片更難。
2. 採用模型:不只影響單價,也影響命中率
便宜的模型若要重抽很多次,未必真的便宜;單價高的模型若更能遵守人物、動作與鏡頭指令,總生成量反而可能下降。因此不要只比較每秒價格,還要把它放回自己的題材與採用率一起看。
3. 採用率:時間軸上那一秒,背後丟掉了多少秒
本文所說的「採用率」,是最後進入成片的秒數,占全部生成秒數的比例。
若採用率是 20%,代表成片每採用一秒,平均要先生成五秒,其中四秒被丟棄;採用率 40%,則是每採用一秒,平均生成 2.5 秒。
| 採用率 | 成片每 1 秒需生成 | 未採用素材 |
|---|---|---|
| 10% | 10 秒 | 9 秒 |
| 20% | 5 秒 | 4 秒 |
| 40% | 2.5 秒 | 1.5 秒 |
這就是創作者口中的「抽卡」。多人互動、精準商品、連續動作、對嘴、長鏡頭與跨鏡角色一致性,通常會拉低採用率;氣氛鏡頭、抽象畫面、快剪、沒有固定演員或容許意外結果的社群內容,採用率往往較高。
本文把**一般商用敘事影片抓 20%、社群短影音抓 40%**作為規劃起點。這不是經過全產業統計的標準,而是一組讓預算不至於只算到「一次就成功」的工作假設。真正可靠的數字,應來自團隊過去相近題材的生成紀錄。
4. 原生畫質:最後在哪裡播放,決定一開始買多少像素
手機社群動態裡的直式短片,720p 可能已足以測試創意;要在四十吋以上螢幕播放、進行裁切、調色或交付橫直多版,原生 1080p 會保留更多後製空間。
先用低解析度抽卡、選定後再以高解析度重做,是常見的省錢方法,但前提是模型能穩定重現同一顆鏡頭。若高解析重跑時人物、構圖或動作全部改變,前面的低解析測試只能算方向確認,不能直接當成可放大的母片。
5. 人力成本:最浮動,也最容易被低估
模型把素材生成出來,不會自動替你判斷哪一顆能接、表演是否成立、商品有沒有變形、敘事節奏對不對。這些仍然是人的工作。
若以單一 AI 影像執行者的「人日報價」做粗略帶狀估算,可以先用:
| 經驗層級 | 本文採用的人日區間 | 判斷方式 |
|---|---|---|
| 初階 | 1,000–3,000 元/人日 | 未滿一年,已有基本生成與剪輯能力 |
| 中階 | 3,000–5,000 元/人日 | 一至三年,可獨立完成相對完整的工作流 |
| 高階 | 5,000 元以上/人日 | 有完整作品、穩定交付與中大型競賽獲獎紀錄 |
這不是薪資表,也不是建議行情。公司報價還會包含企劃、製片、溝通、設備、管理、營運、風險與利潤,不能直接把「公司一天收多少」等同於工作者日薪。年資也只是最粗的代理變數;作品是否完整、能否處理修改、是否懂商業交付,往往比年數更重要。
二、修改率與抽卡不是同一件事
採用率處理的是團隊在第一版成片前,為了找出可用鏡頭而產生的淘汰素材;修改率則是第一版剪完後,委託方希望調整人物、表情、商品、字幕、節奏或鏡頭的額外工作。
本文為委製案抓 20% 修改預備量。簡化計算時,直接把原本需要生成的秒數乘以 1.2。之所以不是拿成片秒數乘以 20%,是因為客戶要改畫面裡的一個細節時,AI 流程常常必須重生整顆鏡頭,而不是只重做被看見的那一秒。
實際合約仍應寫清楚:包含幾輪彙整修改、哪些屬於細節調整、改腳本或換美術方向是否重新報價。否則「修改上限 20%」只是一個 Excel 裡的數字,不是可執行的範圍。
三、本文採用的 Seedance 單價快照
以下是本文依編輯部提供的 Dreamina 國際版方案換算值,資料日為 2026 年 9 月 15 日:
| 模型與畫質 | 本文試算單價 |
|---|---|
| Seedance 2・720p | 5.7 元/生成秒 |
| Seedance 2・1080p | 11 元/生成秒 |
| Seedance 2.5・720p | 8.7 元/生成秒 |
| Seedance 2.5・1080p | 21.3 元/生成秒 |
這四個數字是試算基準,不是平台保證價格。Dreamina 採訂閱與點數制,不同地區、月繳或年繳、活動折扣、參考影片輸入與匯率,都可能改變每秒成本;API 與第三方平台也不是同一套售價。正式報價前,應以實際付款帳號當天顯示的點數消耗重新換算。
四、三種常見情境,攤開來算
情境 A:30 秒直式社群短片
業主第一次嘗試 Facebook/Instagram 直式社群內容,以初階執行者、五個人日、40% 採用率、20% 修改預備量及 Seedance 2・720p 試算。
第一版所需生成量:30 ÷ 40%=75 秒
含修改預備量:75 × 1.2=90 秒
模型費:90 × 5.7=513 元
人力費:2,000 × 5=10,000 元
試算總價:513+10,000=10,513 元
四捨五入後約 10,510 元。其中模型費約占 4.9%,人力約占 95.1%。短片雖然只有三十秒,溝通、分鏡、挑片與剪輯並不會跟著縮成零,所以人力占比特別高。
情境 B:3 分鐘品牌價值情境短劇
影片會在四十吋以上螢幕播放,以中階執行者、十個人日、20% 採用率、20% 修改預備量及 Seedance 2・1080p 試算。
第一版所需生成量:180 ÷ 20%=900 秒
含修改預備量:900 × 1.2=1,080 秒
模型費:1,080 × 11=11,880 元
人力費:5,000 × 10=50,000 元
試算總價:11,880+50,000=61,880 元
模型費約占 19.2%,人力約占 80.8%。這也說明解析度與低採用率確實會把模型費拉高,但製作判斷、角色與場景管理、剪輯及溝通仍是主要成本。
情境 C:自有 IP 網路短劇,1 分鐘共 10 集
總成片長度是十分鐘。假設團隊已建立可重用的角色、場景與批次工作流,以中階執行者、十五個人日、40% 採用率、20% 修改預備量及 Seedance 2・1080p 試算。
第一版所需生成量:600 ÷ 40%=1,500 秒
含修改預備量:1,500 × 1.2=1,800 秒
模型費:1,800 × 11=19,800 元
人力費:5,000 × 15=75,000 元
試算總價:19,800+75,000=94,800 元
模型費約占 20.9%,人力約占 79.1%。十五個人日之所以可能成立,前提是十集共用角色資產、世界觀、美術規格與流程;如果每集都換人物、場景與風格,這個人日數會嚴重低估。
五、為什麼有人報三倍,也有人只報三分之一
把算式攤開來,反而更能看出行情為什麼亂。同一份需求,我聽過高出上述算法三倍的成交價,也聽過只有三分之一的報價。這不必然表示其中一方坑人,因為兩張報價單可能根本沒在賣同一件事。
有人只交一支壓好的影片;有人包含腳本、分鏡、角色設定、商品 QC、配音、音樂、調色、橫直多版、原始素材與兩輪修改。有人拿新案子練手藝;有人把過往失敗、準時交付與替客戶承擔的風險一起報進去。
商業影片市場本來就不是秤斤論兩,AI 加入後更容易讓人誤以為「每秒模型費」就是成本。當多數中小型專案仍有約八成人力成本,就一定存在殺價搶市的空間。但 AI 影片已經把許多傳統製程難以負擔的畫面拉進可討論範圍,業主不需要為了再省最後一點錢,買到一段無限抽卡、溝通失控、交付時才發現不能用的經驗。
比價時至少要對齊五件事:
- 看同類型的完整作品,不要只看五秒鐘 showreel。
- 問清楚報價包含哪些人力、版本、解析度與交付檔。
- 把採用率、修改輪次與超出範圍後的計價方式寫進估價單。
- 確認音樂、肖像、聲音、素材與模型方案的商用權利。
- 作品集、獲獎經歷與口碑一起看;最低價不是唯一的風險控制方式。
六、100 分鐘 AI 電影要花多少錢
最後把公式推到最極端:一部 100 分鐘的 AI 電影。
假設使用 Seedance 2.5・1080p,每生成一秒 21.3 元;採用率只有 10%;中階人力每人日 5,000 元,共投入 450 人日。先不加委託方修改預備量:
成片長度:100 × 60=6,000 秒
第一版所需生成量:6,000 ÷ 10%=60,000 秒
模型費:60,000 × 21.3=1,278,000 元
人力費:5,000 × 450=2,250,000 元
試算總價:1,278,000+2,250,000=3,528,000 元
也就是約 353 萬元,人力占 63.8%。如果同樣加入 20% 修改預備量,模型費會提高到 153.36 萬元,總價約 378.36 萬元,人力占比則降到 59.5%。所以比較合理的說法是:在這組假設下,核心生成與人力落在約 350 萬至 380 萬元。
這裡的 450 是「人日」,不是必然要拍 450 個日曆天。三人團隊理論上可以平行分工,但溝通、資產管理、聲音、剪輯與重做不會完美平行,不能直接用三除完就當工期。
三百多萬確實可能低於大型商業電影的十分之一,但不能推論成所有傳統電影都比它貴十倍。這份模型也還沒完整納入劇本開發、演員或聲音表演、音樂、混音、製片管理、法務、保險、發行與行銷。它真正證明的是:AI 把長片推進數百萬元的可能區間,卻完全沒有低到拿二十萬元與一個模糊概念就能完成。
七、便宜的是出現畫面,不是做出決定
AI 影片最容易造成的錯覺,是畫面出現得太快。按下生成,十幾分鐘後就有一段能播放的東西;但商業製作付錢買的不是「有東西在動」,而是有人知道哪一秒能用、哪一顆要重來、怎麼讓角色跨鏡不變、怎麼把意見收斂,以及怎麼在期限內交出可以公開、可以修改、也可以負責的成片。
模型費會繼續下降,模型也會繼續換代。真正決定報價差異的,仍然是採用率、修改管理與人的判斷。估價時把這三件事攤開,比問「一秒多少錢」更接近一部片真正的成本。
常見問題
為什麼不能直接用成片秒數乘模型單價?
答:因為最終採用的鏡頭只是全部生成素材的一部分。採用率 20% 時,一秒成片平均需要五秒生成素材;若另有修改,還要再為重生整顆鏡頭預留成本。
採用率 20% 是業界標準嗎?
答:不是。本文把商用敘事片 20%、社群短片 40%當作試算起點,目的是避免假設每次生成都成功。真正應採用的數字,是製作團隊過去相近題材的實際紀錄。
修改率 20% 代表客戶可以任意改 20% 的片長嗎?
答:不是。它只是模型費的預算預備量。合約仍應另外定義修改輪次、彙整回饋方式,以及改腳本、換風格或重做角色是否屬於追加範圍。
720p 生成後再放大,會比直接做 1080p 划算嗎?
答:在模型能穩定重現鏡頭時,可以先用低解析度選方向,再重做高解析版本;若重跑會改變人物、構圖或動作,就要把高解析重生也視為一次新的抽卡。大螢幕、裁切與多版交付通常更需要原生 1080p 的餘裕。
一部 100 分鐘 AI 電影真的只要 350 萬元嗎?
答:350 萬元是特定模型單價、10% 採用率、450 人日,而且未含修改預備量與多項外部成本的試算。加入 20% 修改預備量後約為 378 萬元;實際專案仍可能因聲音、演員、授權、團隊規模與品質標準大幅上下浮動。
資料與計算說明
- 模型名稱與功能入口:Dreamina 官方網站。
- Seedance 另有 API 與不同計價路徑;官方價格頁會持續更新:BytePlus ModelArk Pricing。
- 本文 Seedance 每秒台幣單價採編輯部提供的 Dreamina 國際版方案換算值,資料日為 2026-09-15;情境試算由本文公式計算。平台價格、點數規則與匯率變動時,請以付款帳號的即時資訊重算。