比賽 已結束

2026 GMI AI 影視職人創作大賽:六小時,把影視工作流帶進生成現場

日期
報名/投件截止
地點
台北・蔦屋 SHARE LOUNGE 松菸店
主辦
GMI Cloud
費用
形式
實體
2026 GMI AI 影視職人創作大賽主視覺,黑綠網格上以霓虹光環圈住 AI 生成角色,並標示 8 月 29 日創作挑戰與 8 月 30 日放映頒獎

台灣首場生成式 AI 影片黑客松:60 多位創作者、19 組團隊在台北現場抽題,於六小時內完成 5–8 分鐘短片;兩日共產出 17 部 AI 微電影,並以影展、講評與頒獎收束。本文整理賽制、得獎作品,以及這場實驗對 AI 影視工作流的意義。

查看官方紀錄 ↗ 本活動已結束,連結為主辦單位頁面。

不是把影片「做快」,而是把決策攤在現場

2026 年 8 月 29 日,參賽團隊在台北松菸現場抽取影片類型,接著要在六小時內,把一個還不存在的故事做成 5–8 分鐘短片。隔日下午,作品直接進入公開放映、評審講評與頒獎。主辦單位把它定位為 Taiwan’s First GenAI Film Hackathon;比起一般先完成作品再投件的影展,這套賽制更像一次把前製、生成、剪輯與交付同時壓縮的片場實驗。

速度只是表面。真正被放大的,是每一個創作決定:故事能不能迅速收斂、鏡頭是否值得生成、角色與場景如何保持一致、失敗素材要重跑還是放棄,以及最後能不能靠剪輯、聲音與節奏,把零散畫面組成一部觀眾看得懂的作品。

兩天賽程,一條完整的交付鏈

項目賽事設計
創作挑戰8 月 29 日現場抽題,限時完成影片
成片規格5–8 分鐘 AI 短片
指定類型科幻、文藝、恐怖、動畫、真人等
技術環境使用 GMI MaaS 與賽事指定生成模型
公開呈現8 月 30 日短片影展、深度講評與頒獎
活動地點台北蔦屋 SHARE LOUNGE 松菸店

官方活動頁列出的流程,從開場抽籤、導師分享、影片製作、技術支援一路走到檔案繳交;第二天則安排 AI 影像創作論壇、作品首映、講評與頒獎。也就是說,團隊面對的不是單一模型測試,而是從題目到銀幕的完整交付。

參賽門檻刻意對準「已經會做內容的人」

本屆資格並非以零基礎體驗為主。官方優先邀請具有實際製作經驗的影視從業者,同時開放影視、廣電、傳播、多媒體等相關科系受訓者,以及能提出代表作品的 AIGC 創作者報名。這個設定讓比賽要驗證的問題很明確:當生成技術進入既有的影視專業流程,創作者能不能把熟悉的敘事、美學與協作能力轉譯成新的製作方法?

工作坊導師白家德導演的內容也沿著這條線展開:前製與企劃有哪些變與不變、提示詞如何服務鏡頭,以及生成完成後,為什麼後期製作仍是成片品質的關鍵。工具在這裡不是目的,而是被放進製片流程裡接受壓力測試。

60 多位創作者,最後交出 17 部片

GMI Cloud 的賽後紀錄顯示,本屆有 60 多位創作者、19 組團隊參與,最後完成 17 部 AI 微電影。評審陣容包括楊力州導演、白家德導演、Tess Xian 與 Fred Jhang,分別從影像創作、技術與產業視角評選作品。

獎項作品公開署名
第一名《繭房 Cocoons》數據女巫 D.pys、Sokushijin、Exuan
第二名《間合 Maai》幻詠 Gen Ai Studio、粽子×漫步深淵團隊
第三名《我很愛你》罡風
動畫特別獎《返航》zerotovideo、Vico Yang

官方競賽頁公布的總獎勵價值超過新台幣 35 萬元:首獎包含 8 萬元獎金、專業儲存設備、團隊創作額度與認證獎狀;二獎包含 4 萬元獎金、創作額度與認證獎狀。比起單次獎金,更值得注意的是平台與硬體資源都被直接放進獎勵結構,指向的不是一次性的作品展示,而是下一部片能否繼續生產。

這場比賽真正測到的,是團隊的取捨能力

六小時賽制很容易讓焦點落在「AI 可以多快生成影片」,但從成片來看,更關鍵的是團隊能不能持續做取捨。《繭房》把推薦演算法與資訊繭房轉成一座可見的城市寓言;《間合》則用劍道裡的距離與時機,承載青春故事裡沒有出手的遺憾。兩部片的題材、影像氣質與工作分工都不同,卻都證明同一件事:模型可以加快素材出現,作品仍需要一個能被說清楚的命題,以及把素材組織成敘事的能力。

限時現場也讓 AI 影視製作的脆弱處無所遁形。算力、排隊時間與生成失敗會直接改寫分工;角色一致性與鏡頭銜接不再只是技術展示,而是剪輯台上的實際成本。懂得先保住故事主線、建立素材優先級,並為失敗預留替代方案的團隊,才有機會走到交件。

給下一屆參賽者的三個觀察

  1. 先設計最小可完成版本。 六小時不是把理想劇本照單全收,而是先確認哪些場景足以讓故事成立,再把剩餘時間投資在關鍵鏡頭。
  2. 把生成與後製視為同一條流程。 素材命名、版本管理、畫面比例、聲音與剪輯節奏,都應該在開始生成前就約定。
  3. 分工要按決策權,不只按工具。 誰守故事、誰顧角色與場景、誰判斷鏡頭可不可用、誰掌握最終剪輯,往往比每個人會用哪一套模型更重要。

這也是 2026 GMI AI 影視職人創作大賽最值得留下的紀錄:它沒有只問「AI 能不能做電影」,而是把問題推進一步——當時間、算力與故事同時有限,電影人會怎麼做出選擇。


資料來源官方競賽頁得獎名單與精彩回顧活動回顧。官方活動頁與賽後貼文對合作技術品牌的標示略有差異;本文以兩者共同使用的「AI 影視職人創作大賽」為賽事名稱,並以 GMI Cloud 公開的賽後數據與得獎名單為準。