收錄 No.020 Creator・創作者 No.020
小G瑋 SmallGwei
把畫了十年的角色設定,一部部拍成影片
- 收錄日
- 2026.11.05
- 地區
- 台北
- 角色
- 角色設計・導演・編劇・分鏡・剪輯
- 主力工具
-
- Seedance
- Procreate
- 作品數
- 2 部
- 得獎
- —
Profile・簡介
台北的插畫家、漫畫家與角色設計師,東海大學美術系油畫組出身,2015 年起創作神妖題材,2021 年在蓋亞文化連載妖怪武俠漫畫《墨厭》,也畫過《妖怪臺灣地圖》與《都市傳說事典》。2025 年中繪畫案量明顯下滑後開始研究生成式 AI,2026 年初轉做影像,把累積十年的角色設定一部部拍成影片:連載劇集《鱗城少女》、昭和特攝喜劇《神祇假面 GODMAN》、MV《猿童》與 2016 年設計的《SAMURAI 12 浪人十二生肖》。流程從 Procreate 手繪設定稿出發,影片生成以 Seedance 為主,發表在 AI 影片平台 YAOYO 與 2026 年 10 月開張的 YouTube 頻道 Gwei Studio。他也長期在社群做繪畫教學,主張 AI 時代稀缺的不是產出能力,而是判斷力。
從《墨厭》到 AI 影像
小G瑋進 AI 之前已經畫了很多年。依城邦的作者介紹,他是台北人,復興商工廣告設計科、東海大學美術系油畫組畢業,2008 年拿過國泰藝術節金獎,2015 年起以神明、妖怪為題材創作,2019 年與何敬堯合作《妖怪臺灣地圖》,2021 年起在蓋亞文化連載妖怪武俠漫畫《墨厭》(編劇食夢蟹,已出上中下卷)。
轉向的起點是案量。他在 2026 年 6 月的一篇貼文裡寫,2025 年年中開始明顯感覺到繪畫案變少,有些談到一半就突然消失,「我大概也猜得到原因」——很多案主已經開始用 AI 生圖。那是他畫圖這麼多年來第一次有這麼強烈的危機感,於是把空閒時間都拿去測工具,尤其是動畫,「真的不知道重做了多少次」。
同一週他又寫,現在要在台灣畫漫畫對他來說太難也太久,影片讓他看到另一種可能:只要畫面、故事、角色夠細心經營,一個人就能掌控全部,「就像是在幫自己的漫畫動畫化」。目前規劃以數位創作與影片製作為主。
鱗城少女:第一部連載的 AI 劇集
《鱗城少女 The Girls of Scale City》的世界建立在惡化的未來環境裡:海平面上升、適居帶縮減,科學家研發出混合人類與爬蟲基因的藥劑,成功適應的人長出鱗片、反應與耐受力大幅提升,失敗的則逐漸失去人形被視為怪物,這個變化叫做「鱗化反應」。這套設定由他自己寫出,起點是 2026 年替台灣爬蟲祭畫的一個角色。
作品目前在 AI 影片平台 YAOYO 連載:2026 年 5 月的 4 分半前導片(約 2,400 次觀看)、6 月約 9 分鐘的 EP01(約 1,800 次),以及 8 月長達 11 分鐘的 EP02。平台頁面標記的生成工具是 Seedance。這也是台灣爬蟲祭 2026 年個展的一部分——主辦單位邀他擔任年度視覺繪師並在 8 月的桃園會場同步辦個展,展名就叫《鱗城少女》,影片在現場放映;2027 年他繼續延伸這個世界,讓原創角色芙琳卡前往「風鱗市」。
他也公開寫過連載途中最磨人的那一關。調整主角 NANO 的臉時他發現,單張看起來對了不代表放進不同場景也會對:只要換個光線、換個地點,或是跟另一個角色同場演戲,她又很容易變回「漂亮但空掉的人偶」。第二集做到一半才確定主角還能更好,意味著前面完成的部分可能要重新檢查甚至重做。
神祇假面:讓 2019 年的設定重新上工
《神祇假面 GODMAN》是他目前反應最好的系列,原型是 2019 年台灣漫畫節畫出來的角色設定。第一集把昭和特攝的變身姿勢與誇張打鬥做得一本正經,結尾卻是替飯糰代言;他說看著自己畫出來的角色開始演戲,「連那個有點欠揍的個性都跑出來了」。
原本沒打算做成連貫劇情,只想讓角色出現在各種莫名其妙的情境裡拍搞笑廣告,做著做著才串成故事。到 2026 年 11 月已經連載到第四集,從神貼布、英雄的由來一路演到校園篇。製作上他刻意讓一個鏡頭同時交代好幾件事,能在同一畫面完成的就不切鏡頭——既讓節奏緊湊,也因為「AI 影片每多一個鏡頭,都可能代表又要多花一筆積分」。
2026 年 10 月他替這個角色做了主題曲 MV,和奇幻 MV《猿童 ENDŌ》一起成為新開的 YouTube 頻道 Gwei Studio 的頭兩支片。《神祇假面》MV 長 4 分 34 秒,《猿童》則是 4 分 21 秒,兩支的說明欄都只寫「AI 輔助影像製作」,沒有列出工具。他說第一次做 MV 就發現,要讓歌手從頭到尾對嘴很燒錢,後來改成把對嘴的力氣集中在副歌開頭這類最想看的幾個鏡頭,其餘段落用樂手特寫或劇情接上。《猿童》的歌同樣由 AI 生成,他說第一次聽到接近想要的曲風時,像回到國中接觸日本視覺系樂團的那一刻;這支片已投件日本的影展,還在等入選結果。
手繪在前,判斷在後
他的題材幾乎都是舊設定重新開張。《SAMURAI 12 浪人十二生肖》的角色畫於 2016 年,當年有廠商想做成模型、也有電影公司接觸過,都因為劇本還不成熟而停住;2026 年 9 月他把它做成 1 分半的動畫片段,之後又用 AI 做了一支人偶與包裝的產品概念試作。工作流程仍以 Procreate 手繪設定稿為起點,再進生成模型優化——他認為美術訓練累積的美感判斷,才是這個時代的最大優勢。
這個立場貫穿他的社群發言。他長期在 Threads 做繪畫教學(固定的「週五問老師」提問活動、明度與構圖的練習方法),談 AI 時的結論也一致:「AI 給的是選項,不是答案」,當產出變簡單,差距就會從「做不做得到」變成「做得好不好」。看著大量教學都在分享怎麼更快做出影片,他說自己好像有點走偏了,花最多時間研究的還是劇本、分鏡和角色。近期他也開始準備實體課,並說要把製作時的那些判斷講成學生聽得懂、回去也用得上的方法,「自己會做,跟能讓別人明白,真的還有一段距離」。